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Forum >> Vorschläge zu Sudden-Racing >> Vorschläge allgemein >> Ideensammlung: Pushen des Accounts | antworten |
Iceman | 16.10.12 - 18:22 Uhr |
Administrator Sudden Racing F1 Team Grid: 6 |
Es ist nunmal so, dass wie im echten Motorsport jedes Teil zählt. Jedes bessere Teil verbessert auch das Auto. Das ist auf der einen Seiten ein Segen - denn letzendlich gibt es keinen "Endcontent" - also man erreicht nie das Ende. Denn theoretisch könnten wir auch noch bis Stufe 34543534 so weitermachen Das Negative an diesem Vorteil ist jedoch, dass eben auch Neueinsteiger sofort gepusht werden können. Kenne ich einen Spieler in Grid 1, kann dieser mir alle alten Teile von ihm geben und ich hab sofort ein Auto, das 5 Sekunden schneller ist pro Runde. Das ist demotivierend für Neueinsteiger ohne Verbindungen. Natürlich auch für die Spieler, die sich alles erarbeitet haben. Ich persönlich hab dafür noch kein fertiges Konzept oder eine intensive Ausarbeitung. Wenn ihr Ideen oder Meinungen habt, ist das umso besser. Denn nur dann kann was dagegen unternommen werden. Ich kann keine Spieler bannen, die KEINE multiaccounts haben sondern nur befreundet sind und untereinander handeln. Das muss Systemtechnisch unterbunden werden. Mein Ansatz wäre also folgender, der gar nicht mal kompliziert ist: das Handelszentrum muss genauso wie das Forschungszentrum ausgebaut werden, um mit höheren Stufen zu handeln. ich bin auf eure Meinungen gespannt! ________________________________ |
Gast | 16.10.12 - 19:18 Uhr |
Grid: |
Das würde auch das Handelszentrum beleben. Unter Stufe 20 musst du schon unter produktionspreis gehen um zu verkaufen. Wenn Leute eh nur Level 5 handeln können würden die auch Level 5 kaufen für nen angemessenen Preis. Wir sind in einer Deflation... Der tot für jeden der hier solide wirtschaften möchte. Der Ausbau der Hz-Stufen muss nur sehr teuer sein, dass man nicht eh sofort ausbaut bis "Level 100 handelbar" |
DonWFA | 16.10.12 - 19:57 Uhr |
Administrator Grid: 0 |
Für meine Idee ist es von entscheidender Bedeutung ob du aus der Datenbank schnell rausfiltern kannst auf welchem Lvl die Teile vollständig erforscht sind. Wenn dem so ist: Erst wenn jedes der 10 verschiedenen Teile auf dem maximalen Level sind, wird die nächste Stufe des Forschungszentrum freigeschaltet. In der momentanen Situation bspw. wenn alle Teile auf Lvl. 22 erforscht sind kann weitergeforscht werden. Dies würde massiven Sprüngen vorbeugen und würde somit auch die allgemeine Forschungsgeschwindigkeit ausbremsen. Die Idee mit dem steigendem Handelszentrum parallel zum Forschungszentrum mit einbegriffen. Kann ich Forschungszentrum 7 bauen logischerweise auch nur Handelszentrum 7. In dem anderen Threat hast du ja schon darauf hingewiesen, dass man in Zukunft (nach dem reset) eh nichtmehr 6 Stufen aufeinmal upgraden kann und erst dann die Zuverlässigkeit erhöhen. Dies wird ja auch schon massive Auswirkungen auf die Forschungsgeschwindigkeit haben. All das würde aber dem Pushing nicht vorbeugen. Hier würde ich eine Präventive Maßnahme vorschlagen. Beispielsweise dass die Forschungspreise nicht mit den Anfangskosten multipliziert wird, sondern nur jeweils um bspw. um 75% erhöht. Ob das realisierbar ist, habe ich noch nicht gerechnet, werde ich noch. Ich denke schon, dass Geldnot auch zum Betrügen verleitet. Eine weitere Idee wäre, dass die Ausbaufähigkeit des Forschungszentrums und des Handelszentrums an die Liga gebunden wird. Im Laufe der Zeit müssten die Ausbaufähigkeit natürlich erhöht werden, solange es kein maximal Level gibt. Eine Konkrete Idee poste ich heute noch dazu ________________________________ ~Durch Zynik überlegen~ |
Gast | 16.10.12 - 20:17 Uhr |
Grid: |
ehm forschung an liga angrenzen? und was ist mit leuten zb mir die forschung betreiben sich absteigen lassen ... dann dürfte ich ja wenn ich bei liga 2 war und dann auf liga 10 rutsche (sparen ect) .. was passiert dann? @ice ich finde die idee einigermassen wenn du es so machst das dass PUSHING nicht geht fände ich die idee inordnung.. das gebäude an ligen binden fände ich nicht toll sehe auch kein sinn darin .. das man zuerst alle teile auf 22 pushen muss um dann sein forschungsz. + forschung zu erweitern und dann erst weiter zu forschen .. klar wäre es vorbeugend gegen ... aber wie soll man dann noch sich selbst ein vorteil erforschen selbst neulinge würden dann nicht mehr hinterherkommen da sie alles einzeln nachkaufen müssen ...und dann weiterhin nur nachläufer sind. sprich es bleibt weiterhin wer zuerst forscht hat einen klaren vorteil. ich habe keine lösung zu dem problem wenn sich da was einrichten lassen würde wäre ich zu 100% hinter der idee, ice. gruß Der Beitrag wurde zuletzt am 16.10.2012 - 20:50 Uhr geändert. |
Gast | 16.10.12 - 20:39 Uhr |
Grid: |
ach ich bin ja blöd klar ... hm .. so doof ist das garnicht ... nach ständigen überlegen ist die idee recht gut DonWFA .. .. nur das nachpushen wird halt wieder .. -.-" naja ich denk mir halt warum dann überhaupt anfangen wenn man andere machen lassen kann und sich selbst dann einfach pusht mit der gruppe ect wenn man das teil kauft und somit automatisch hochgepusht wird.. naja ich seh immer noch nicht so den sinn dahinter oder hab ich was falsch verstanden? :s |
DonWFA | 16.10.12 - 20:43 Uhr |
Administrator Grid: 0 |
Der erste Part von mir würde nicht dem Pushen vorbeugen, sondern lediglich das Forschen massiv ausbremsen. Das plant Ice ja sowieso, indem man nur upgraden kann, wenn ein Teil 50% Zuverlässigkeit hat. Das wäre sozusagen nur eine Erweiterung dazu. Zu den Maßnahmen, die aus meiner Sicht pushing vorbeugt. Mir stellt sich auch die Frage ob das Pushing von oben nach unten wirklich ein größeres Problem ist als andersrum. Um mal ein Beispiel zu nennen. Ich (der einfachheit halber Schneeman, ice möge es mir verzeihen aber es gibt hier so kuriose Namen, sodass ich auf niemanden anspiele) habe "3 Freunde", die sich anmelden. Gebe ich ihnen Teile damit sie schnell aufsteigen. Hier ist der erste "Betrug". Nun geben die Ihre Gewinne 1:1 weiter an den Schneemann. Sie steigen die nächste Saison wieder ab und können wieder Gewinnen und geben die Gewinne wieder weiter. Diese Systematik deutet sich vereinzelt an und ist aus meiner Sicht genauso ein großes Problem. Die Kostensenkung bei höheren Lvln habe ich keine Lust mehr heute auszurechnen, da das ja schon recht umfangreich ist. Werde ich aber definitiv noch machen und dann konkretisieren. Ob das wirklich was bringt ist natürlich dahingestellt, da Gier und Dummheit (bei Betrügern da sie das Spiel dardurch gefährden) unendlich sind. Diese Maßnahme soll wenn präventiv allgemein wirken, sodass sich Spieler hoffentlich weniger Gedanken machen, wie man betrügen kann. Die zweite Maßnahme soll aber sowohl bei Betrugstelle 1 und 2 ansetzen. Mhm ich bin grad am hin und her überlegen, ein großes Problem ist natürlich, dass es extrem schwer ist ein System zu finden wo es Sinn macht bis zur höchsten Stufe zu forschen. Vielleicht ein dynamisches System, wobei die Realisierbarkeit fraglich ist. Und mir fällt grad keine Lösung ein mhm ich schreibe einen konkreten Vorschlag wenn mir einer einfällt, ich glaub ich werd mal Herrn Roth und Herrn Shapley anrufen....die wissen sicherlich eine Lösung ________________________________ ~Durch Zynik überlegen~ Der Beitrag wurde zuletzt am 16.10.2012 - 22:15 Uhr geändert. |
Gast | 17.10.12 - 22:35 Uhr |
Grid: |
Mit dem forschen gebe ich dir recht don mann sollte das so einführen vielleicht sollte mann grid abhänig machen wie weit man forschen kann oder anders einkaufen kann zb. Ich bin in liga 5 dann sollte die einkaufsgrenze bis level 2-3 liegen somit wird das forschen wieder interresanter und mann sollte ernsthaft darüber nach denken eine untergrenze für den verkauf von teilen so würde man den ratenkauf entgegen steuern was ich denke solche betrügerrein wie du sie geschieldert hast vorbeugen und das forschen wird auch da interresanter |
l4pp3n | 18.10.12 - 10:36 Uhr |
User Mercedes AMG Grid: 8 |
Hallo, Ich finde die Idee super das Forschungszentrum an das Handelszentrum zu koppeln.Am besten noch stufenweise ausbauen damit nicht nur 3er,6er,9er...Teile geforscht und verkauft werden. Das würde Pushing vorbeugen und der Handel wäre interessanter, ausserdem würde es nicht so schnell gehen 22er Teile zu bauen. Wenn jeder Spieler erstmal ein Handelszentrum Stufe 6 braucht um 6er Teile zu kaufen/vekaufen ist es viel fairer als wenn ein neuer Spieler in eine Gruppe kommt und mit guten Teilen von allen versorgt wird. Oder das z.B. nur einer aus der Gruppe für alle anderen forscht würde nicht mehr funktionieren...Leute mit Multiaccounts hätten es auch nicht mehr so einfach sich die Teile hin und her zu schieben. Die Situation im moment gefällt mir überhaupt nicht das neue Spieler mit Aero 22 fahren oder Teile im Hz unter Wert verkauft werden. Viele neue Spieler wissen garnicht wie teuer es ist n gutes Teil auf 100% zu bringen..und wie lange es dauert!Dann kommen so Nachrichten wie z.B.:"Du hast es doch erforscht also kannst du es fürn produktions Preis verkaufen... Das würde das pushen und bescheissen erschweren wenn das Forschungszentrum und Handelszentrum stufenweise ausgebaut werden müsste. mfg l4pp3n |
Iceman | 18.10.12 - 12:49 Uhr |
Administrator Sudden Racing F1 Team Grid: 6 |
ich denke zunächst einmal werde ich das umsetzen, das es ein Handelszentrumsgebäude gibt, das - wie bei der Forschung - für immer 3 Stufen gilt. Wenn das nicht den gewünschten Effekt bringt, kann man das noch ändern. Dieses System lässt sich nämlich relativ einfach integrieren. ________________________________ |
Gast | 18.10.12 - 15:36 Uhr | |
Grid: |
Das klingt verdammt gut.... Ich bin dafür! |
Gast | 18.10.12 - 15:38 Uhr | ||
Grid: |
Ganz der Meinung von Tom |
Gast | 18.10.12 - 19:21 Uhr | |
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Stimme auch völlig zu es muss sich hier schnell was ändern... |
Gast | 19.10.12 - 14:08 Uhr |
Grid: |
sehr gut und was ist mit den teilen die man jetzt schon hat |
Gast | 19.10.12 - 15:36 Uhr |
Grid: |
Hi Leute, mir ist da mal eine weitere idee gekommenn... und zwar wie wäre es, den handel, denn dadurch ist es für cheater möglich, geld von nebenaccount zu hauptaccount zu schieben stark zu begrenzen. bsp: man darf nur 1 - 2 handelsaktion pro tag und account vollziehen... denn hierum geht es ja, selber teile zu erforschen und selbstverständlich auch zu handeln, dies wäre weiterhin möglich, jedoch würde sich ein cheater 2 mal überlegen, jeden tag seine handelsaktion für ein paar kröten zu verschenken... das wäre doch mal ein guter ansatz, der dem multiaccounting enen enormen riegel vorschieben würde! |
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