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Forum >> Vorschläge zu Sudden-Racing >> Vorschläge allgemein >> Weg von den Einheitsreifen! | antworten |
Gast | 18.08.13 - 23:49 Uhr |
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wen ich ehrlich bin fände ich dass ne gute Idee! aber auf mich keiner xD |
Tiberius0711 | 19.08.13 - 00:23 Uhr |
User Windsor Grid: 7 |
Super Idee Tom, ich wäre davon begeistert, vor allem weil kein Crediteinsatz gewünscht ist! Finanziell sollte das für alle erschwingbar sein und durch die lange zeit der einzelnen stufen haben auch spieler, die selten online sind, keinen Nachteil! |
Gast | 19.08.13 - 01:08 Uhr |
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o.k. bekommst morgen mittag noch mal ne detail antwort drauf ^^ bin sau müde war nen sehr anstrengendes wochenende ^^ |
Gast | 19.08.13 - 01:29 Uhr |
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Also so ganz habe ich immer noch nicht verstanden was der ansatz jeder forscht eigene Reifen mit der F1 zu tu hat bzw . in einem F1 Manager zu suchen hat. Es ist so weit weg von der Realität oder auch nur des real Vorstellbaren (und wir spielen hier ja keinen SiFi-Rennmanager. (Würde neue Mitspieler aus meiner sicht auch eher abschrecken wen es solche real totall unvorstellbare elemente gibt) Zudem wäre es dan auch inkonsequent bei den Motoren einen Ähnlichen zusatz bezüglich drehzahlen und ausfallwarscheinlichkeit nicht einzuführen. (aber das gehört erstmal nicht hier her). Der von euch viel genannte Vorteil bezüglich größerer taktischer Möglichkeiten ist zwar richtig, aber der wäre auch bei einer auswahl eines von mehreren Sponsoren fast in gleichem Umfang gegeben. (Dazu bringe ich Morgen noch mal einen Post der das erläutert, jetzt bin ich zu müde) Zuletzt sagt ihr das euer System aufgrund der langen Laufzeiten von bis zu 7h keinen nachteil für Spieler hat die selten on sind. Das ist aber schlicht falsch, Vielspieler sind abends vor dem schlafen gehen on und starten eine aktion, direkt nach dem aufstehen sind sie wieder on und starten wieder eine und schlussendlich wird am Nachmittag die dritte gestartet bevor es vor dem Schlafen gehen wieder von vorne anfängt. Wenigspieler hingegen kommen meist erst nachmittags oder gegen abend on und sind auch nicht ewig on, weswegen diese nur eine aktion starten können.. Also musste eine Aktion schon 24h dauern um annähernd gerecht zu sein. Weiteres im nächsten Post später. Gruß, Michi |
Iceman | 19.08.13 - 01:36 Uhr | |
Administrator Sudden Racing F1 Team Grid: 6 |
das sehe ich genau andersherum und schließe mich da der Meinung von Michi an. Reifen gehören nicht geforscht. Das passt einfach nicht zur Formel 1 oder zu irgendeinen anderen Motorsport. Wenn überhaupt LERNT man die Reifen zu verstehen und kann diese besser aufs Fahrzeug abstimmen (Temperatur, Gripniveau etc.). Das mit den kein-Credit-dingens ist ja schön und gut. Ich finde auch, das nicht überall eine Creditmöglichkeit gegeben sein muss, allerdings muss ich auch hier Michi zustimmen, dass 5 Stunden auch nur für aktive wäre. Wenn ich arbeite bin ich mindestens 8 Stunden außer Haus. Zumindest ist das bei mir so. Also entweder man erhöht diese Zeit deutlich oder man setzt eben wieder auf Credits, denn die verhindern im Prinzip ja, das die ganz aktiven davon ziehen, wenn man Geld einsetzt. Ersteres ist selbstverständlich auch völlig ok für mich Ich will hier auch gar nicht toms vorschlag schlecht reden, aber das waren jetzt mal meine Gedanken die mir gekommen sind. ________________________________ Der Beitrag wurde zuletzt am 19.08.2013 - 01:37 Uhr geändert. |
Gast | 19.08.13 - 02:05 Uhr |
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thx michi und ice in eine ähnliche richtung gingen meine gedanken auch |
Gast | 19.08.13 - 02:30 Uhr |
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Man könnte ja mehrere Fliegen mit einer Klatsche schlagen. Um dies zu erläutern möchte ich Ice zitieren, der sagte: (Zitat Iceman) Wenn überhaupt LERNT man die Reifen zu verstehen und kann diese besser aufs Fahrzeug abstimmen (Temperatur, Gripniveau etc.). (Zitat Ende) Da bietet sich an den Gedanken von Tyler aufzugreifen, der folgendes schrieb: (Zitat Tyler) Mein Vorschlag wäre ein zusätzlicher Skill der Boxencrew (Zitat Ende) Es wurde auch angesagt, (leider kann ich den betreffenden Thread jetzt nicht finden) dass an einem Supersoftreifen gearbeitet wird, welchen man bei dieser Gelegenheit mit dem von Michi angesprochenen Reifensponsor ins Spiel integrieren könnte. Also es gibt einen Reifensponsor von drei verschiedenen zur Auswahl. Diese unterscheiden sich in Haltbarkeit, Geschwindigkeit und 50/50 von beidem und sind für jede Saison neu zu wählen. Da die Boxencrew sich darauf Einstellen muss, erhält sie zusätzlich die Trainingsvariante Reifenhandling. Die Crew wird jede Saison in dieser Disziplin neu Trainieren müssen, weil jede Saison der Vertrag mit dem Reifenzulieferer neu verhandelt wird. Somit wäre man weg vom Einheitsreifen, Tyler hätte immer was zum anklicken und der Supersoftreifen wäre endlich im Spiel, wie seit langem angekündigt. lg, Jürgen |
Gast | 19.08.13 - 09:38 Uhr |
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Na gut, wie man das Kind nennt ist mir ja nun herzlich egal, ob es nun "Reifen verstehen" oder was auch immer ist. Was mich ein wenig ärgert, ist die Frage nach dem Realismus in Bezug auf die tatsächliche F1. Da stelle ich mir gleich wieder die Frage, wie realistisch ist es das ich mir einen Sponsor auswähle und der hat kein Vetorecht, d. h. der kann nicht sagen: "Nein, mir passt deine Nase nicht, oder deine Fahrer sind zu schlecht. Also gebe ich dir auch keine Kohle" Und letztlich ist es früher (vor dem Einheitsreifenhersteller) in der F1 immer so gewesen, dass die Teams mit einem Reifenhersteller einen Vertrag geschlossen haben und dann gemeinsam mit teameigenen Technikern und dem Hersteller eine gemeinsame an die Boliden angepasste Weiterentwicklung betrieben haben. Was das Klicken betrifft, habe ich ja schon dargestellt das ich da flexibel bin und dem Wenig-Spieler kein Nachteil entsstehen soll. Also meinetwegen auch nur alle 12 Stunden ein Klick dafür. Oder auch alle 24 Stunden. Was auch immer aus dieser Idee nun wird, meine Intention war, etwas anderes für meine Boliden und Rennstrategien schaffen zu können, also mehr Individualität zu schaffen. Denn letztlich könnte 1 Punkt Unterschied bei der Reifenhaltbarkeit oder Geschwindigkeit Rennen bei sonst exakt gleicher Ausrüstung ein anderes Rennergebnis bringen und Gegner wie auch man selbst wären nicht mehr so einfach zu durchschauen. Denn Stand heute ist doch, dass ich bei etwas Beobachtungsgabe sofort sehen kann welche Teile meine Gegner haben und wie hoch der Skill der Fahrer inm Bereich Agro und Konstanz ist. |
slashdot | 19.08.13 - 10:14 Uhr |
User SLEDGE Cosworth Grid: 6 |
Ich gebe Tom absolut recht. Auf einigen Strecken kann man schon nach 3 Runden sagen wer welche Taktik fährt und wie das Endergebnis aussehen wird, wenn keine unplanmäßigen Zwischenfälle statt finden. Wenn jeder einen anderen Reifen mit unterschiedlichen Eigenschaften fährt würde dies für jeden eine andere "schnellste Rennstrategie" geben und sowohl während des Rennens als auch im Verlauf einer Saison für Abwechslung sorgen. Wenn man einen Vorschlag wie den von Tom oder mir als Basis nehmen würde könnte man es auch so regeln das jeder mit dem gleichen Standardreifen startet ohne diesen durch klicken einfach besser zu machen. Jeder könnte den Reifen an seine Bedürfnisse anpassen und der Reifen wäre in der Summe seiner Eigenschaften (Haltbarkeit in Kombination mit Speed) genauso stark wie der Standardreifen. Es würde also keine oder nur minimalste Nachteile für den "Wenigklicker" geben, diese minimalen Nachteile können aber auf der nächsten Strecke wieder ein Vorteil sein. Wenn man aus Gründen des Realismus die ich nicht ganz nachvollziehen kann einen solchen Vorschlag ablehnt könnte man es wie Ice schon andeutete sicher auch über zusätzliche Eigenschaften für den Fahrer regeln. Aber etwas mehr Individualität täte dem Spiel sicher gut Der Beitrag wurde zuletzt am 22.02.2017 - 00:02 Uhr geändert. |
Gast | 19.08.13 - 10:28 Uhr |
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Dass überhaupt im Moment so viele Taktken möglich sind, halte ich für eine echte Stärke dieses Spiels. Und man sieht in jedem Rennen aufs Neue, dass unterschiedliche Taktiken gefahren werden. Manche Taktiken sind besser, manche schlechter und selbst unter den aktivsten gibt es noch genügend Fahrer, die nicht wirklich vestanden haben wie das mit den Reifen funktioniert. Warum also diesen Aspekt dadurch zerstören, dass man nur noch klicken muss, um trotzdem besser zu sein? Dass es funktioniert, liegt daran, dass der weiche und harte Reifen aufeinander abgestimmt sind und echte Alternativen zueinander darstellen. Dieses Gleichgewicht nun mit Forschung kaputt zu machen, halte ich nicht für gut. Das läuft dann darauf hinaus, dass man einen Reifen top erforscht und nur noch diesen fahren wird. Ich könnte mir dagegen vorstellen einen dritten (oder noch mehr) Reifentyp einzuführen, nennen wir ihn mal "super-soft". Das muss allerdings gut gemacht sein, sonst verdrängt er nur einen anderen Reifen und macht diesen nutzlos. Edit: Rechtschreibfehler Der Beitrag wurde zuletzt am 19.08.2013 - 10:42 Uhr geändert. |
Gast | 19.08.13 - 10:34 Uhr |
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ich sehe das wie Ethi, durch Forschen würde die bisherige Reifenhandhabung aus meiner Sicht völlig zerstört. Wie er bereits sagte sollten mehr Reifenarten stattdessen eingeführt werden aber ohne andere Reifenarten zu benachteiligen oder gar ganz unnütz zu machen. |
Gast | 19.08.13 - 11:01 Uhr |
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Auch wenn ich es ungern tu, aber ich geb ethi dahingehend recht. Wenn überhaupt einen neuen Reifen, und dieser dann bitte nur als alternative zu den anderen bisher vorhandenen. in dem falle also schneller und höhere abnutzung oder als alternative zum harten Pneu noch härter und langsamer, dafür haltbarer. |
Gast | 19.08.13 - 11:28 Uhr | |
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Nun, ich maße mir nicht an zu sagen, dass ich die Reifen wie sie funktionieren verstanden habe. Ich denke, dass haben die wenigsten hier bei SR. Mit Ausnahme vielleicht der Mathematiker unter uns, die aufgrund von Formeln immer die absolut richtige Strategie bauen können. Aber was ändert ein zusätzlicher "supersoft Reifen" denn am jetzigen System? Es ist doch jetzt schon klar, das (fast) alle wieder exakt gleich schnell die passenden Strategien erstellen und jeder wieder genauso schnell weiß, was der Gegner auf der Strecke machen wird. Die Werte sind vorhanden, die Streckenlängen sind da. OK, die Rundenanzahl variiert von Saison zu Saison, aber letztlich ändert dies doch nichts an der Tatsache, das es "Rechenwerte" sind. Und wenn man die einmal ermittelt hat, ändert man von Saison zu Saison nur noch entsprechend die Rundenzahl und schwups steht die Taktik wieder. Dazu kommt noch, dass Fahrer die bei Agro 20 angekommen sind so etwas wie supersoft Reifen doch eigentlich gar nicht mehr einsetzen können, wenn man bedenkt, dass ein aktueller weicher Reifen zur Zeit nach etwa 6-7 Runden schlechter wird. Also ist ein vierter Reifen doch letztlich kein wirklicher Gewinn für das Spiel und die User. Es geht hier längst nicht mehr um das Klicken, sondern um Individualität. Wie die erreicht wird, ist doch letztlich egal. Wichtig ist, dass sie erreicht wird. Sonst wird das Spiel irgendwann langweilig und statisch. |
Europa Grand Prix R2
Rennen #1 - Australien
Morgen, 18:00 Uhr
CL S200 HF A2
Rennen #1 - Brasilien
Morgen, 18:00 Uhr
CL S200 HF B2
Rennen #1 - Deutschland
Morgen, 18:00 Uhr
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Manager: | 133 |
Online: | 10 |
Auf der Strecke: | 103 |
Aktionen: | 129 |
Rennstrecken: | 15 |