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Multiplikatoren Reifenverschleiß und Benzin 22.04.2019 um 17:04 Uhr

Hallo Community,

absofort gibt es bei der Erstellung der Events die Möglichkeit den Benzinverbrauch und den Reifenverschleiß pro Runde prozentual zu verändern. Der Standardwert ist 100% und entspricht den aktuellen Werten. Eine Anpassung ist im Bereich zwischen 50% bis 200% möglich.
Die Werte können ebenfalls auf der Teststrecke manipuliert werden. Für die Ligarennen ändert sich nichts (bleibt bei 100%).

Ein Beispiel:
100% bedeuten 5l Spritverbrauch und 100% bedeuten 5% Reifenverschleiß
50% wären dann 2,5l Spritverbrauch und  200% wären dann 10% Reifenverschleiß

Die Funktion kann gerne noch in Events getestet werden. Wenn euch etwas auffällt bitte Bescheid geben.

Viele Grüße
Eure Admins


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1


bumfra 22.04.2019 um 17:47 Uhr
User


Hallo liebe Admins ubd liebe Community,

ich persönlich mag das neue Konzept garnicht. Warum? Ganz einfach, es ist zuviel Rechnerei für mich. Ich bin froh, dass ich mit den bisherigen Features klar kam. Es ist jetzt noch Zeitintensiver als sonst.

Außerdem ist die Skalierung nicht Handyfreubdlich, weshalb ich vorschlage, dass man die Prozentwerte in einem Kästchen selbst eintragen kann.

Was mich aber freuen würde, für den Reifenverschleiß, wenn man die saisonalen Bedingungen in Events und auf der Teststrecke öndern kann. Das ist doch viel spaßiger.

Sry für die negative Kritik

LG
Navi
Iceman 22.04.2019 um 17:58 Uhr
Administrator


Hi Navi,

konstruktive Kritik ist völlig in Ordnung.

Ja, es könnte daraus mehr rechnerei entstehen - aber nur für Events, welche das Einstellen. Der Standardwert ist 100% (also normal) und wird wohl überwiegend benutzt werden. Wie gesagt, es ist nur Optional.

________________________________

http://sudden-racing.eu/signatur.php?id=1
Wang04 22.04.2019 um 19:03 Uhr
User

Sehr schöne Neuerung mMn

Je mehr Einstellungsmöglichkeiten es gibt desto besser und desto realistischer wird das Spiel und zugleich erhöht man so die Möglichkeit über besseren Skill Rennen zu gewinnen, anstatt das der Zufall entscheidet.

Einzig schade das dies nicht für die Liga zutrifft.
Ich denke hier könnte man über die Saisonänderungen jeweils für 1 Saison nen zufälligen Wert zwischen 50 und 200 nehmen, vllt. auch mit Wahrscheinlichkeits-Häufung in der Mitte damit man seltener die Extremwerte bekommt.
Anubis 23.04.2019 um 18:08 Uhr
User


Danke Ice, mein Programmm rechnet 100 % nun auch damit
Anubis 01.05.2019 um 08:43 Uhr
User


Was hier noch verändert werden könnte, wäre folgendes.

Ich bewege den Balken, verändere die Werte, bei Eventerstellung. Ich weiß erst welchen Wert ich habe, wenn ich die Maus los lasse. Bei Bewegen des Zeigers könnte links die Prozentzahl parallel mitwandern, so dass ich beim Bewegen schon weiß, wo ich stehe.
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