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Ich spiele meine 3 Saison hier, die ich von Anfang an mitmache, und zähle damit wohl auch noch zu den Neuen.
Zum einen fand ich die Feststellung, dass sich die Zahl der aktiven Spieler nicht verändert hat, zwar einerseits beruhigend, es ist aber auch andererseits beunruhigend.
Beruhigend, weil das Spiel in der Lage ist, Stammspieler an das Spiel zu binden und es für diese langfristig interessant zu gestalten. Beunruhigend in sofern, dass sich nur wenige Rookies zu Stammspielern weiter entwickeln.
Die Frage stellt sich, warum ist das so? Zu wenig Aktion? Zu komplexes Spielsystem? Zu schwieriger Aufstieg? Das sind die Punkte, die hier beleuchtet wurden. Ich denke aber, das die Problematiken an ganz anderen Stellen zu finden sind, die (was ich gleich im Voraus feststellen will) aber auch nicht zu beheben sind.
Es gibt zwei verschiedene Spieltypen. Aktionspiele (z.B. Ego Shooter) und Simulationsspiel. Bei den Simulationen gibt es Aufbau-Strategie-Spiele (z.B. Grepolis) und Wirtschaftssimulationen.
1. Sudden Racing gehört zu den reinen Wirtschaftssimulationen. Im Gegensatz zu den Aufbau-Strategie-Spielen, wo ein schnelles anfängliches Wachsen das überleben sichert, sind Wirtschaftssimulationen mit einem langfristigen kleinteilige Wachstum bedacht. Dies hat zum einen den Grund, dass langsames Wachstum nachhaltiger ist. Zum anderen, was soll ich noch aufbauen, wenn alles aufgebaut ist? Demnach bedarf es eben auch eines langfristigen Spielkonzeptes.
2. Viele (nicht alle) Jugendliche und junge Erwachsenen sind nicht mehr in der Lage, ausdauern ein Ziel zu verfolgen. Zum einen liegt das an der Gesellschaft. Zum anderen wird gerade bei Action- und Strategiespielen ein schneller Erfolg am Anfang vorgelegt, sodass dieser Mangel der Spieler durch das Spielsystem sogar noch gefördert wird.
Résumé:
Was kann geändert werden? Nichts.
Auch wenn es frustrierend klingt, es ist so. Ändert man das Spielsystem benachteiligt man die Spieler, die sich mühsam dahin gearbeitet haben, wo sie nun sind. Das wäre ein Geschenk, das mMn Stammspieler verprellen könnte.
Und die zweite Seite kann man aus einem Spiel heraus nicht ändern. Da seid ihr im Real-Live gefragt. Wir erziehen unsere Kinder zu Nachhaltigkeit und Ausdauer. Der Ausspruch "Kann ich nicht, heißt will ich nicht! Vieles kannst du, willst nur nicht!" ist einer der Punkte, auf der unsere Erziehung basiert. Der schnelle Erfolg ist im realen Leben nun einmal auch nicht immer zu erreichen. Das ist jedoch in unserer Zeit schwer zu vermitteln. In einer Gesellschaft, wo Beziehungen zu Wegwerfmodellen degradiert werden, Freundschaften austauschbar sind, im Beruf Flexibilität und Mobilität höher angesiedelt sind als Treue und Einsatzbereitschaft, sind Werte wie Ausdauer, Konstanz und Verlässlichkeit nicht mehr in Mode. Wenn ihr wissen wollt, womit wir damit hinsteuern, schaut euch den 45. Präsidenten der USA an. Auf diesem Weg ist auch unsere Gesellschaft.
Aus eigener Sicht:
Am Anfang hatte ich schon ein wenig Frust, dass alles so langsam geht. Als dann der Erfolg des Boxentrainings sehr schnell von 5% über 4% auf 3% abgefallen ist, war das schon demotivierend. Auch die Fahrerskills steigen mit 3% pro Trainingseinheit nur mühsam an. Da hilft auch das kostenlose Forschen der Teile bis Lvl 5 nicht so arg weiter, denn mit den Teilen fährt man selbst in den unteren Ligen teilweis nur hinterher. Hierdurch ist man natürlich in der Liga und den Events am Anfang chancenlos. Das ist die eine Seite.
Die andere Seite ist, dass ich sehr schnell in einer Gruppe unter gekommen bin und hier sehr viel Hilfe gefunden habe. Da habe ich dann auch die erste große Durststrecke meiner ersten vollständigen Ligasaison im Grid 16 gut durchgestanden. Auch diese Saison ist nicht gerade auf der Erfolgsspur (Grid 7). Hier ist jetzt aber, und das ist eben die Perspektive, die man bei einem Spiel mit Langzeitcharakter haben muss, erst einmal Erfahrung und Geld sammeln angesagt, damit man sich langsam und allmählig zu einem konkurenzfähigen Manager entwickeln kann.
Ich persönlich spiele lieber Wirtschaftssimulationen und weniger Aufbau-Strategie oder Actionspiele. Die Gefahr nicht auf die Beine zu kommen, weil man als Farm herhalten muss, ist einfach nicht gegeben. Und der Teamgeist und der Zusammenhalt ist hier schon fast einmalig.
Eine Bemerkung noch zu Stella's so schnell abgebügelten Vorschlag. Ich persönlich würde diesen nicht so schnell absägen. Es gäbe ja auch die Möglichkeit, reinsprachige Server anzulegen, sodass die deutsch-, englisch-, französischsprachigen Spieler jeweils unter sich sind. Hierdurch wäre einerseits der "familiäre" Charakter nicht zerstört und andererseits das Spiel auf eine breitere (internationale) Zielgruppenbasis gestellt.
So, ich denke, dass war erst einmal genug zum Lesen, auch wenn ich noch 5146 Zeichen zu schreiben hätte.
Der Beitrag wurde zuletzt am 09.06.2017 - 10:09 Uhr geändert. |